为什么原画师和建模师这两个职业注定是一辈子的仇人?主要是因为大部分原画师其实对于建模这一块并不是特别了解,部分比较好的原画师也会三维建模,不过主要还是用来做绘画辅助。而建模对于原画的了解其实也少,两者之间在具体的专业技能上沟壑比较大,但是工作程序上又联系的很紧密。
先说原画师,原画师最主要的工作就是“画出来”,是设计,可能更多地会考虑这么设计好不好看?吸不吸引人?与这个角色之间是否契合?而这些工作其实已经很费头脑了,所以自然不会太地考虑在现实里能不能实现,或者在建模里能不能实现。另外再有经验的原画师可能在画的时候也会多多少少跑型,但是因为美观就不会太在意,但这一点的失误可能对于建模就很要命了,因为建模既要与原图符合,又必须合理。
再说建模,建模其实考虑的事情还是比较多的,首先如何实现?原画里面的厚度一定合理,而且模型对于合理性要求非常大,还有各种布线啊之类的问题,毕竟一个模型是要拿到后面绑定和调动画的,而且游戏模型对于面数的要求又很严格,但是原画师在画的时候并不会考虑这些,而这些问题就推到了模型师的身上,模型师自然而然就很苦恼了。
排水管为无压管,不能上下翻转,应保持直线,满足坡度。一般应将其起点 (最高点 )尽量贴梁底使其尽可能提高。沿坡度方向计算其沿程关键点的标高直至接入立管处。因为各类暖通空调的风管尺寸比较大,需要较大的施工空间,所以接下来应定位各类风管的位置。风管上方有排水管的,安装在排水管之下;风管上...
众观国内外众多大型公共建筑机电设计、深化设计、及管线综合设计的经验告诉我们,做一份好的机电管线综合设计,最根本的是自身要练好内功,“理”通常是越辩越明,只有真正经得起推敲的东西才是真的好东西。