和塔吊一样,打桩机也是施工中的常用施工机械,我们也可以使用创建3D路径制作打桩机的打桩节点动画。
1)导入模型
将打桩机和桩模型导入到synchro中。
2)模型资源化
将打桩机资源化。
并将模型中的7根桩分别资源化。
3)创建任务
创建打桩过程和打入每根桩的任务(如打入一根柱1个小时,总共7根桩,那么总的打桩过程为7小时)。
4)指派任务
将资源指派为任务,将每根桩指派到相应的任务。
5)资源外观配置
首先新建打桩机的外观配置,因为打桩机是一直存在的,所以将类型设置为无,同样增长模拟类型也设置为无,也可将活跃外观设置为原始颜色。
设置完成后,选择打桩机更改外观配置为刚刚设置完成的外观配置。
然后新建桩的外观配置,因为打桩是从无到有的过程,所以将类型设置为安装,并且打桩是从上外下,所有增长模拟的类型也要设置为“上-下”。
设置完成后,将每根桩更改外观配置为刚刚设置完成的外观配置。
6)创建3D路径
设置完成资源外观配置后每根桩都会根据任务时间依次进行打桩,接下来就要创建打桩机行驶的打桩路径。
新建3D路径。
将“打桩过程”任务中的“打桩机”资源的3D路径更改为刚刚新建的3D路径。
进入到3D路径编辑器。
点击捕捉关键帧,并选择关键帧2。
对关键帧2的位置进行修改,点击“编辑3D路径”。
拖动坐标轴到最后一根桩的位置,点击捕捉关键帧,就创建好打桩机的行驶路径。
点击播放可查看,点击图标可以选择播放速度。
今天我们来学习Synchro PRO的第三节课程资源外观配置。 资源外观配置顾名思义,可以理解为资源的外观属性模板。通过自定义一个合适的资源外观配置,添加到一个资源当中,那么这个资源就有了一个外观属性,既然是属性模板,那么是可以添加到多个资源当中的。 1.外观配置的添加与设置: 点击顶部&ldquo...
本文为Max常用的基础命令曲线编辑器和路径变形的动画制作教学,图文案例展示更清晰明了。曲线编辑器实用案例:钟表动画、秋千运动、牛顿摆。路径变形(WSM)实用案例:皮带传动。