







3D建模离不开三维制作软件,常用的三维软件有SolidWorks、Pro/E、UG、Creo和Bentley软件等,各个软件都有自己的特点,有优势也有不足的地方。面对种类繁多、功能各异的三维软件,应用者要从适合自己产品特点和所要达到的目标、技术培训和技术支持等多方面来考虑具体选择何种软件。

传统的人体建模技术,是用计算机图形学技术通过电脑软件来实现的。这种人体建模技术存在着诸多弊端,比如建模速度很慢,与真实目标的尺寸比例方面存在较为明显的偏差等。例如,在《Alita2:战斗天使》中,三维图形的渲染部分耗时长达5.5亿小时,即使用3万多台图形工作站同时渲染,也需要2年的时间!