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3DMAX管道建模如何连续弯曲

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3DMAX管道建模如何连续弯曲

2019/05/15

可以将“弯曲”修改器作用于子物体多次弯曲。但这个模型应该用“放样”更简单,更容易控制管道的走向,下面简单给大家演示一下“放样”及放样后的“编辑多边形”。

【教程】

1. 用样条线画出“截面”和“路径”:

3DMAX管道建模如何连续弯曲

2.放样。

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3.编辑多边形,微调管道的布线、形状。

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4.选择管道接头处的“面”,应用“挤出”命令。

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5.应用“插入”。

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6.再次应用“挤出”,这回是负数,向内挤出。

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7.管道接口处制作硬边(注意硬边是在开口方向)。选择如图所示的3条循环边,应用“切角”命令。

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8.重复上面的方法,将中间部分的接头也做硬边处理。

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9.“删除”管道两头的端面。

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10.应用“涡轮平滑”修改器。完成。

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【完成】


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