TIN 模型上的三角面都能唯一对应一幅目标影像。在找到目标影像之后,计算每个三角形与影像中对应区域之间的几何关系,找出每个三角面在纹理影像中对应的实际纹 理区域,将配准的纹理图像反投影到对应的三角面上,实现纹理贴附。
在Acute 3D Viewer中观察生成的三维模型,场景中地物的空间位置、形状、颜色、外观等与实际环境一致,各地物单体之间衔接流畅完整,建筑物轮廓清晰、各面纹理完整,与实际情况相符。屋顶、门窗等细节能较好的表现出来, 中心区域的房屋和树木都能得到较好的还原,边缘区域树木的形状纹理与真实情况略有偏差。