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【教程】Max常用的基础命令动画教学

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【教程】Max常用的基础命令动画教学

2020/06/28
本文为Max常用的基础命令曲线编辑器和路径变形的动画制作教学,图文案例展示更清晰明了。曲线编辑器实用案例:钟表动画、秋千运动、牛顿摆。路径变形(WSM)实用案例:皮带传动。
1,曲线编辑器

实用案例:钟表动画、秋千运动、牛顿摆

Max常用基础命令动画教学39

钟表动画:搭建好时钟模型,调整时针、分针、秒针轴心位置,保持在同一点上,打开角度捕捉,设置为6度,打开自动关键帧,滑动时间滑块至60帧,转动分针6度,滑动时间滑块至1帧,转动秒针6度。打开曲线编辑器,分别选择分针及秒针对象,选择旋转曲线,调整关键帧为线性,打开编辑—控制器—超出范围类型,选择相对重复即可。

Max常用基础命令动画教学195

秋千运动及牛顿摆:按照效果进行动画k帧,打开曲线编辑器进行调整,打开编辑—控制器—超出范围类型,选择循环即可。

Max常用基础命令动画教学253

2,路径变形(WSM)

实用案例:皮带传动

Max常用基础命令动画教学275

皮带传动:先画出皮带路径及皮带,记住要给分段数。Max常用基础命令动画教学302

加路径变形器(WSM)命令,调整轴位置,转到路径,得到皮带对象,点击齿轮右键连接参数,选择变换—旋转—Y轴旋转(看个人建模习惯测试轴向)—连接皮带(会产生一根虚线连接至皮带对象)—空间扭曲—路劲变形—路劲百分百。

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