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3dmax场景模型通过转fbx导入lrt来实现场景漫游

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3dmax场景模型通过转fbx导入lrt来实现场景漫游

2020/05/28
其实将3dmax场景模型通过转fbx导入lrt来实现场景漫游很简单,利用3dmax打开max模型,更改文件单位,利用材质球吸取材质。看材质是否为标准材质(standard),如若是,继续下一步操作。如若不是,修改材质球属性,保留贴图为子材质,更改为标准材质。

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或者使用场景助手插件一键转标准材质,此插件可回复场景助手领取。
二,看模型是否为一个物体,如果不是需打组处理,并命名好。

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三,模型轴进行居中处理,点击操作面板,选择仅影响轴,对齐到世界,居中到对象。再次点击仅影响轴,使其灰色显示就行。

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坐标轴归零处理,因为模型导入lumenrt中,lumenrt软件会认为max的坐标原点即为模型的中心点,为了防止模型导入lumenrt中看不到模型,或不好操作这类事情发生,所以坐标轴需归零处理。

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导出fbx格式(怎么导出fbx在上期文章中发过,可往前找找看)
导入lumenrt中漫游。

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特别注意:
1,lumenrt不能使用中文版,不然会识别不出fbx文件,或者加载出错,说目前不支持此类文件。
2,如果出现以下现象,导入lumenrt中的模型和max中的有差别。

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此时进入max文件,选择面进行翻转,使其所有的都是以亮红色显示。

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此时重新导出fbx,在lumenrt中进行更新即可解决。
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