看到UE4,大家想到什么?
游戏引擎?
游戏开发?
绝地求生?(基于UE4引擎研发)
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”,基于UE4研发的作品,除了绝地求生外,还有《战争机器》《质量效应》《生化奇兵》等。
除了游戏行业外,大家有想过,UE4和建筑行业的联系吗?
由于UE4实时高品质的渲染、运行效率高、开放性、支持主流软件数据导入如CAD、点云等优势,UE4在建筑行业的影响正在变大。
……
课程大纲由于UE4强大的功能几乎覆盖建筑BIM全生命周期,所以,本次艾三维课堂,邀请了艾三维金牌讲师、UE4开发工程师白工,利用五节课的时间,教大家快速入门UE4,轻松玩转建筑行业。
9月2日:初识虚幻引擎
本课程,是一套针对虚幻引擎4和虚幻编辑器的介绍性课程,将依次为你介绍项目创建、导航、UI功能以及光照和蓝图的基础知识。通过课程,您将学会:
·熟悉Epic Games启动程序和内容浏览器。
·通过迁入资产和创建基础关卡改进用模板创建的项目。
·了解并认识其中的工具和功能
9月7日:虚幻引擎入门
在本课程中,你将认识基础资产,并学会如何用Datasmith将场景导入虚幻引擎。通过课程,您将学会:
·创建虚幻引擎项目所需的基础资产。
·新建一个Datasmith项目或使用产品查看器模板。·从3DS Max和SketchUp导入资产和材质。
9月9日:理解项目和文件结构
本课程深入了解Epic Games启动程序的基础概念、如何创建项目及调整项目设置,并带你浏览各种重要项目文件。·熟悉Epic Games启动程序,创建并访问项目、文件和资源。
·了解在虚幻引擎中创建项目所必须的项目与文件结构。
·分辨项目与文件的各种存储选项间的区别。
9月14日:构建更完善的工作流
在课程中,我们要探索如何提升你的可视化工作流程,学习如何构建更好的网个体、材质和纹理,以及如何改进优化和性能。·向材质、纹理、细节水平和静态网格体的使用与性能联系起来。
·确定光照、阴影和后期处理性能的影响检查点。
·使用Lightmass和剔除距离体积确定计算边界以提升关卡性能。
9月16日:蓝图入门
在本课程中,你将探索蓝图可视化脚本系统,以及它是如何控制不同类型的项目的。·Epic Games在创建蓝图项目以及组成它们的资产时所遵循的原则。
·运用不同类型的蓝图Actor和资产构建一个蓝图项目。
·探索基于Epic Games经验的蓝图项目创建技巧、秘诀和建议。
软件下载
软件下载:报名学习UE4,请先在下方网站下载EpicGeme并下载UE4 4.26版本(https://www.unrealengine.com/zh-CN/download)
·若课程开始前,仍未收到课程链接,请添加客服微信,获取链接。【客服微信:18122393143】
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本文最后(关于课程回放)
最近有很多人询问,意外错过直播怎么看回看?
艾三维课堂回放,可以填写下面的表单,我们会在3-5个工作日通过邮箱,把课程链接发送给大家,每次只能申请
节课程回放,多次申请无效。
虽然,我们为意外错过直播的小伙伴提供了回放服务,但是,还是建议大家尽量抽时间看直播,直播时间跟着老
一起学习,能提高学习的效率,还能即时提问~~
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11月9日,我司将与Bentley软件联合举办一场主题为“OpenBuildings Designer软件操作和项目应用培训”的线上直播。这场直播主要面向对OpenBuildings Designer软件和建筑设计感兴趣的人群。我们诚挚邀请您一同探讨如何利用OpenBuildings Designer创建建筑、结构、暖通、排水及电气专业的BIM模型并将其应用...
国内在正向设计方面,研究了很多年,但最后的结果以草草收场居多。近年来,由Bentley联合中交第一公路勘察设计研究院有限公司研发的BIM正向设计软件CNCCBIM OpenRoads,解决了现有BIM软件缺乏本地化设计规范、标准、模板,数据无法联动等行业难题,为正向设计提供了完美的解决方案。本节课主要为大家介...